OPĆE ODREDNICE: 1. Ekipe se sastoje od 8 natjecatelja osnovne škole 4, 5 i 6 razred. 2. Organizator zadržava pravo izmjene pravila igre i rasporeda igara zbog više sile (vremenske neprilike, tehnički problemi). 3. Sve ekipe natječu se na vlastitu odgovornost, organizator ne odgovara za nastale ozljede zadobivene tijekom igara. Potpisom na prijavnici roditelji pristaju na sudjelovanje i prihvaćaju opće odrednice igara.
POPIS IGARA:
1. MOŠARKA
2. VODENA GUSJENICA
3. SKAKANJE U VREĆAMA
4. UTRKA MAGARACA
5. KONOP
REZERVNA IGRA:
6. PUZZLE
7. PRENOŠENJE BALONA
MOŠARKA
ZADATAK:
Zadatak natjecatelja je u što kračem roku prenijeti lopte s otoka do bačve na kopnu prema zadanim
pravilima igre.
STARTNE POZICIJE I SCENA:
u igri sudjeluje 8 natjecatelja;
na otoku na označenoj poziciji nalaze se 5 lopti;
na kopnu na označenoj poziciji nalazi se bačva;
3 natjecatelja nalaze se na kopnu pokraj bačve;
na kopnu iza startne linije nalaze se 5 natjecatelja.
PRAVILA IGRE:
1. na sučev znak prvi natjecatelj skače u more i pliva prema otoku;
2. stigavši do otoka uzima jednu loptu;
3. zajedno s loptom pliva prema obali, ne smije bacati loptu ispred sebe, mora plivati s loptom;
4. stigavši do kopna pokušava iz vode pogoditi bačvu koja se nalazi na obali;
5. ako promaši natjecatelji koji se nalaze oko bačve vračaju loptu natjecatelju sve dok ne ostvari
pogodak;
6. nakon što lopta završi u bačvi kreče sljedeći natjecatelj, čeka znak suca, i obavlja identičan zadatak
kao prvi natjecatelj;
7. vrijeme se zaustavlja kada peta lopta završi u bačvi.
NAPOMENE:
natjecateljice na obali ne smiju pomagati lopti da padne u bačvu;
ako lopta pogodi bačvu i izleti van natjecateljice je mogu vratiti u bačvu, sljedeći natjecatelj može
skočiti u more;
u ovoj igri istodobno se natječu dvije ekipe, a vrijeme se mjeri štopericom i na osnovi vremena
dodjeljuju se bodovi ekipama i to tako da ekipa s najboljim vremenom dobiva najviše bodova itd.;
posljednje plasirana ekipa osvaja 0 bodova, predzadnja 2 boda i svaki sljedeći plasman donosi plus
2 boda (0, 2, 4, ...);
u slučaju nepridržavanja pravila, suci dodjeljuju kaznene sekunde koje se zbrajaju s ukupnim
vremenom, kazne su u rasponu od 5 do 20 sekundi ovisno o težini prekršaja; nakon 5 prekršaja
ekipa se isključuje iz igre;
u slučaju istoga vremena, ekipe dobivaju jednak broj bodova.
VODENA GUSJENICA
ZADATAK:
Zadatak ekipe je prenijeti čim veću količinu vode prema zadanim pravilima igre.
STARTNE POZICIJE I SCENA:
u igri sudjeluje 8 natjecatelja;
6 natjecatelja sjedi na stolicama/klupi jedni iza drugih;
1 kantica i 1 natjecatelj nalaze u označenom prostoru uz more;
1 natjecateljica stoji uz stolice/klupu;
na sredini terena nalazi se 6 stolica ili 1 klupa;
iznad glave prvog natjecatelja u nizu nalazi se šuplja kantica;
unutar označenoga prostora nalazi se prazna bačva.
PRAVILA IGRE:
1. na sučev znak natjecatelj grabi vodu iz mora i trči do natjecatelja koji sjede;
2. izlijeva vodu u kanticu koju prvi natjecatelj u nizu drži iznad glave;
3. kanticu natjecatelji prenose iznad glava do zadnjeg natjecatelja u nizu;
4. natjecateljica koja stoji pored stolice/klupe preuzima kanticu i trči do bačve;
5. izlijeva vodu u bačvu i praznu kanticu vrača prvom natjecatelju u nizu koji sjedi;
6. sve natjecateljice i natjecatelji ponavljaju zadatak do isteka vremena.
NAPOMENA:
natjecatelji moraju prenositi kanticu iznad glava;
natjecatelji ne smiju rukom zatvarati rupe koje se nalaze na kantici;
nakon isteka vremena samo voda koja se nalazi u bačvi računa se za konačni rezultat;
u ovoj igri istodobno se natječu dvije ekipe; trajanje igre je vremenski ograničeno na 1 i pol minutu,
a plasman ovisi o količini vode koja se nalazi u bačvi;
u slučaju nepridržavanja pravila, suci dodjeljuju kaznene bodove koji se oduzimaju od bodova
osvojenih u igri: kazne su u rasponu od 1 do 5 bodova ovisno o težini prekršaja, nakon 5 prekršaja
dolazi do isključenja ekipe iz igre;
posljednje plasirana ekipa osvaja 0 bodova, predzadnja 2 boda i svaki sljedeći plasman donosi plus
2 boda (0, 2, 4, ...);
SKAKANJE U VREĆAMA
ZADATAK:
Zadatak natjecatelja je čim prije preći zadanu udaljenost u vreći prema zadanim pravilima igre.
SCENA:
na terenu se nalazi 5 čunjića;
na svakom kraju terena nalazi se označena linija.
STARTNE POZICIJE:
4 natjecatelja nalaze se iza startno-ciljne linije;
4 natjecatelja nalazi se iza označene linije na drugom kraju terena.
PRAVILA IGRE:
1. u igri sudjeluje 8 natjecatelja;
2. na sučev znak prvi natjecatelj u vreći skače između čunjića do drugog kraja terena;
3. stigavši na drugi kraj terena predaje vreću drugom natjecatelju;
4. drugi natjecatelj po istim pravilima skače do startno-ciljne linije;
5. nakon što pređe startno-ciljnu liniju predaje vreću sljedećem natjecatelju;
6. svi natjecatelji obavljaju isti zadatak;
7. vrijeme se zaustavlja kada 8 natjecatelj pređe startno-ciljnu liniju.
NAPOMENA:
u ovoj igri istodobno se natječu dvije ekipe, a vrijeme se mjeri štopericom i na osnovi vremena
dodjeljuju se bodovi ekipama na način da ekipa s najboljim vremenom dobiva najviše bodova itd.;
u slučaju nepridržavanja pravila, suci dodjeljuju kaznene sekunde koje se zbrajaju s ukupnim
vremenom, kazne su u rasponu od 5 do 20 sekundi ovisno o težini prekršaja;
posljednje plasirana ekipa osvaja 0 bodova, predzadnja 2 boda i svaki sljedeći plasman donosi plus
2 boda (0, 2, 4, ...);
UTRKA MAGARACA
ZADATAK:
Zadatak natjecatelja je čim prije preči zadanu udaljenost u kostimu prema zadanim pravilima igre.
SCENA:
čunj ili pomoćni sudac nalaze se na sredini i na kraju terena;
STARTNE POZICIJE:
u igri sudjeluje 3 natjecatelja;
dva natjecatelja nalaze se u kostimu magarca;
jedan natjecatelj nalazi se pokraj magarca.
PRAVILA IGRE:
1. na sučev znak natjecatelji u kostimima i natjecatelj koji trči pored magarca odlaze do pomoćnog
suca koji se nalazi na sredini terena, natjecatelji u kostimu ne vide pa im natjecatelj koji trči pokraj
njih govori kamo moraju ići;
2. ruke natjecatelja moraju biti na leđima i on samo vikanjem može navoditi magarca;
3. stigavši do pomoćnog suca magarac mora napraviti puni krug (360 °), nije bitan smjer kojim rade
okret;
4. kod drugog pomoćnog suca, na kraju terena magarac ga obilazi i vraća se do prvog pomoćnog suca;
5. kod prvog suca opet radi puni krug, opet nije bitan smjer kojim rade okret;
6. nakon okreta magarac mora preći startno-ciljnu liniju.
NAPOMENE:
2 natjecatelja se nalaze u kostimu magarca, a natjecatelj koji trči pokraj magarca vodi ga kroz igru;
ruke natjecatelja moraju biti na leđima i istima se ne smije služiti prilikom usmjeravanja magarca;
natjecatelji ne smiju ispasti iz kostima magarca;
u ovoj igri istodobno se natječu dvije ekipe, a vrijeme se mjeri štopericom i na osnovi vremena
dodjeljuju se bodovi ekipama i to tako da ekipa s najboljim vremenom dobiva najviše bodova itd.;
posljednje plasirana ekipa osvaja 0 bodova, predzadnja 2 boda i svaki sljedeći plasman donosi plus
2 boda (0, 2, 4, ...);
u slučaju nepridržavanja pravila, suci dodjeljuju kaznene sekunde koje se zbrajaju s ukupnim
vremenom, kazne su u rasponu od 5 do 20 sekundi ovisno o težini prekršaja, nakon 5 prekršaja
ekipa se isključuje iz igre.
KONOP
ZADATAK:
Zadatak ekipe je povuči zastavicu na sredini konopa preko pomoćne linije.
SCENA:
u polju se nalazi konop sa zastavicom;
na sredini polja nalaze se označene 2 pomoćne i jedna središnja, glavna linija.
PRAVILA IGRE:
1. u igri sudjeluje 8 natjecatelja;
2. 8 natjecatelja drži konop, noge prvoga natjecatelja u nizu ne smiju prelaziti pomoćnu liniju;
3. natjecatelji ne smiju tresti i pomicati konop dok sudac ne da znak;
4. kada zastavica na sredini konopa bude iznad središnje linije sudac daje znak i natjecanje započinje;
5. kada zastavica pređe pomoćnu liniju sudac zaustavlja natjecanje.
NAPOMENA:
ekipa koja je ostvarila bolji plasman u prethodnim igrama odabire prva stranu na kojoj želi
potezati;
konop se postavlja tako da označeni (sredina konopa) dio bude na središnjoj liniji,na sredini polja
nalaze se označene 2 pomoćne i jedna središnja, glavna linija;
pobjednik je ekipa koja prva ostvari dvije pobjede;
u slučaju namjernog puštanja konopa ekipa će se diskvalificirati u toj igri;
nakon polufinala slijedi pauza, zatim igra za treće mjesto te na kraju za prvo mjesto;
četvrtoplasirana ekipa osvaja 0 bodova, trećeplasirana 3 boda, drugoplasirana ekipa 6 bodova, a
prvoplasirana ekipa 9 bodova.
REZERVNE IGRE
PUZZLE
ZADATAK:
Zadatak ekipe je pokupiti i složiti sve dijelove puzzli prema zadanim pravilima igre.
SCENA:
na otoku na označenoj poziciji nalazi puzzle;
na kopnu na označenoj poziciji nalazi se prazna kašeta;
na kopnu nalazi se označeni prostor unutar kojega natjecatelji slažu puzzle.
STARTNE POZICIJE:
5 natjecatelja nalazi se kod startne linije;
3 natjecatelja nalazi se pokraj prazne kašete na kopnu.
PRAVILA IGRE:
1. u igri sudjeluje 8 natjecatelja;
2. na sučev znak 1 natjecatelj skače u more i pliva do otoka;
3. stigavši do otoka uzima jedan komad puzzli, vraća se do obale i odlaže puzzlu u praznu kašetu;
4. kada odloži puzzlu u kašetu sljedeći natjecatelj skače u more i pliva prema otoku;
5. svih 5 natjecatelja obavljaju isti zadatak;
6. nakon što su svi djelovi puzzli u kašeti 3 natjecatelja koji se nalaze uz kašetu uzimaju je i nose do
prostora za slaganje;
7. natjecatelji slažu puzzle;
8. vrijeme se zaustavlja kada je slika pravilno složena.
NAPOMENE:
u ovoj igri istodobno se natječu dvije ekipe, a vrijeme se mjeri štopericom i na osnovi vremena
dodjeljuju se bodovi ekipama na način da ekipa s najboljim vremenom dobiva najviše bodova itd.;
u slučaju nepridržavanja pravila, suci dodjeljuju kaznene sekunde koje se zbrajaju s ukupnim
vremenom, kazne su u rasponu od 5 do 20 sekundi ovisno o težini prekršaja;
u slučaju istog broja bodova ekipe ostvaruju isti plasman;
posljednje plasirana ekipa osvaja 0 bodova, predzadnja 2 boda i svaki sljedeći plasman donosi plus
2 boda (0, 2, 4, ...).
PRENOŠENJE BALONA
ZADATAK:
Zadatak ekipe je čim prije preći teren prema zadanim pravilima igre.
SCENA:
na jednom karaju terena nalazi se startno-ciljna linija;
na drugom kraju terena nalazi se čunjić.
STARTNE POZICIJE:
natjecatelji se nalaze iza startno-ciljne linije podjeljeni u parove.
PRAVILA IGRE:
1. u igri sudjeluje 8 natjecatelja;
2. na sučev znak prvi par, u plesnoj pozi i s balonom između glava, odlazi do čunjića;
3. oko čunjića rade okret i vračaju se do startno-ciljne linije;
4. nakon prelaska linije predaju balon drugom paru;
5. drugi par obavlja identičan zadatak;
6. vrijeme se zaustavlja kada četvrti par pređe startno-ciljnu liniju.
NAPOMENE:
u ovoj igri istodobno se natječu dvije ekipe, a vrijeme se mjeri štopericom i na osnovi vremena
dodjeljuju se bodovi ekipama na način da ekipa s najboljim vremenom dobiva najviše bodova itd.;
u slučaju nepridržavanja pravila, suci dodjeljuju kaznene sekunde koje se zbrajaju s ukupnim
vremenom, kazne su u rasponu od 5 do 20 sekundi ovisno o težini prekršaja;
u slučaju istog broja bodova ekipe ostvaruju isti plasman;
posljednje plasirana ekipa osvaja 0 bodova, predzadnja 2 boda i svaki sljedeći plasman donosi plus
2 boda (0, 2, 4, ...).
SISTEM BODOVANJA
U svim igrama istovremeno se natječu dvije ekipe, a svakoj ekipi vrijeme se mjeri štopericom (osim igre
potezanja konopa) i na osnovi vremena dodjeljuju se bodovi na način da ekipa sa najboljim vremenom
dobiva najviše bodova. Za svaku igru (osim igre potezanja konopa) posljednje plasirana ekipa osvaja 0
bodova, predzadnja 2 boda i svaki sljedeći plasman donosi plus 2 boda (0, 2, 4, ...);.
U potezanju konopa posljednje plasirana ekipa osvaja 0 bodova, predzadnja 3 boda i svaki sljedeći
plasman donosi plus 3 boda (0, 3, 6, ...). U slučaju istog vremena ekipe dobivaju jednak broj bodova. U
slučaju istog broja bodova nakon posljednje igre prednost u ukupnom poretku ima ekipa koja je bila bolja
u igri potezanje konopa.
KAZNE
U slučaju nepridržavanja propozicija igara suci određuju kazne. Kazne se određuju u sekundama koje se
zbrajaju sa rezultatom.
Oštećivanje opreme se kažnjava isključivanjem ekipe ili člana ekipe, ovisno o sudačkoj procjeni, iz
natjecanja.
INFO 099 771 9143 info@adriaevents.com
1. MOŠARKA
2. VODENA GUSJENICA
3. SKAKANJE U VREĆAMA
4. UTRKA MAGARACA
5. KONOP
REZERVNA IGRA:
6. PUZZLE
7. PRENOŠENJE BALONA
MOŠARKA
ZADATAK:
Zadatak natjecatelja je u što kračem roku prenijeti lopte s otoka do bačve na kopnu prema zadanim
pravilima igre.
STARTNE POZICIJE I SCENA:
u igri sudjeluje 8 natjecatelja;
na otoku na označenoj poziciji nalaze se 5 lopti;
na kopnu na označenoj poziciji nalazi se bačva;
3 natjecatelja nalaze se na kopnu pokraj bačve;
na kopnu iza startne linije nalaze se 5 natjecatelja.
PRAVILA IGRE:
1. na sučev znak prvi natjecatelj skače u more i pliva prema otoku;
2. stigavši do otoka uzima jednu loptu;
3. zajedno s loptom pliva prema obali, ne smije bacati loptu ispred sebe, mora plivati s loptom;
4. stigavši do kopna pokušava iz vode pogoditi bačvu koja se nalazi na obali;
5. ako promaši natjecatelji koji se nalaze oko bačve vračaju loptu natjecatelju sve dok ne ostvari
pogodak;
6. nakon što lopta završi u bačvi kreče sljedeći natjecatelj, čeka znak suca, i obavlja identičan zadatak
kao prvi natjecatelj;
7. vrijeme se zaustavlja kada peta lopta završi u bačvi.
NAPOMENE:
natjecateljice na obali ne smiju pomagati lopti da padne u bačvu;
ako lopta pogodi bačvu i izleti van natjecateljice je mogu vratiti u bačvu, sljedeći natjecatelj može
skočiti u more;
u ovoj igri istodobno se natječu dvije ekipe, a vrijeme se mjeri štopericom i na osnovi vremena
dodjeljuju se bodovi ekipama i to tako da ekipa s najboljim vremenom dobiva najviše bodova itd.;
posljednje plasirana ekipa osvaja 0 bodova, predzadnja 2 boda i svaki sljedeći plasman donosi plus
2 boda (0, 2, 4, ...);
u slučaju nepridržavanja pravila, suci dodjeljuju kaznene sekunde koje se zbrajaju s ukupnim
vremenom, kazne su u rasponu od 5 do 20 sekundi ovisno o težini prekršaja; nakon 5 prekršaja
ekipa se isključuje iz igre;
u slučaju istoga vremena, ekipe dobivaju jednak broj bodova.
VODENA GUSJENICA
ZADATAK:
Zadatak ekipe je prenijeti čim veću količinu vode prema zadanim pravilima igre.
STARTNE POZICIJE I SCENA:
u igri sudjeluje 8 natjecatelja;
6 natjecatelja sjedi na stolicama/klupi jedni iza drugih;
1 kantica i 1 natjecatelj nalaze u označenom prostoru uz more;
1 natjecateljica stoji uz stolice/klupu;
na sredini terena nalazi se 6 stolica ili 1 klupa;
iznad glave prvog natjecatelja u nizu nalazi se šuplja kantica;
unutar označenoga prostora nalazi se prazna bačva.
PRAVILA IGRE:
1. na sučev znak natjecatelj grabi vodu iz mora i trči do natjecatelja koji sjede;
2. izlijeva vodu u kanticu koju prvi natjecatelj u nizu drži iznad glave;
3. kanticu natjecatelji prenose iznad glava do zadnjeg natjecatelja u nizu;
4. natjecateljica koja stoji pored stolice/klupe preuzima kanticu i trči do bačve;
5. izlijeva vodu u bačvu i praznu kanticu vrača prvom natjecatelju u nizu koji sjedi;
6. sve natjecateljice i natjecatelji ponavljaju zadatak do isteka vremena.
NAPOMENA:
natjecatelji moraju prenositi kanticu iznad glava;
natjecatelji ne smiju rukom zatvarati rupe koje se nalaze na kantici;
nakon isteka vremena samo voda koja se nalazi u bačvi računa se za konačni rezultat;
u ovoj igri istodobno se natječu dvije ekipe; trajanje igre je vremenski ograničeno na 1 i pol minutu,
a plasman ovisi o količini vode koja se nalazi u bačvi;
u slučaju nepridržavanja pravila, suci dodjeljuju kaznene bodove koji se oduzimaju od bodova
osvojenih u igri: kazne su u rasponu od 1 do 5 bodova ovisno o težini prekršaja, nakon 5 prekršaja
dolazi do isključenja ekipe iz igre;
posljednje plasirana ekipa osvaja 0 bodova, predzadnja 2 boda i svaki sljedeći plasman donosi plus
2 boda (0, 2, 4, ...);
SKAKANJE U VREĆAMA
ZADATAK:
Zadatak natjecatelja je čim prije preći zadanu udaljenost u vreći prema zadanim pravilima igre.
SCENA:
na terenu se nalazi 5 čunjića;
na svakom kraju terena nalazi se označena linija.
STARTNE POZICIJE:
4 natjecatelja nalaze se iza startno-ciljne linije;
4 natjecatelja nalazi se iza označene linije na drugom kraju terena.
PRAVILA IGRE:
1. u igri sudjeluje 8 natjecatelja;
2. na sučev znak prvi natjecatelj u vreći skače između čunjića do drugog kraja terena;
3. stigavši na drugi kraj terena predaje vreću drugom natjecatelju;
4. drugi natjecatelj po istim pravilima skače do startno-ciljne linije;
5. nakon što pređe startno-ciljnu liniju predaje vreću sljedećem natjecatelju;
6. svi natjecatelji obavljaju isti zadatak;
7. vrijeme se zaustavlja kada 8 natjecatelj pređe startno-ciljnu liniju.
NAPOMENA:
u ovoj igri istodobno se natječu dvije ekipe, a vrijeme se mjeri štopericom i na osnovi vremena
dodjeljuju se bodovi ekipama na način da ekipa s najboljim vremenom dobiva najviše bodova itd.;
u slučaju nepridržavanja pravila, suci dodjeljuju kaznene sekunde koje se zbrajaju s ukupnim
vremenom, kazne su u rasponu od 5 do 20 sekundi ovisno o težini prekršaja;
posljednje plasirana ekipa osvaja 0 bodova, predzadnja 2 boda i svaki sljedeći plasman donosi plus
2 boda (0, 2, 4, ...);
UTRKA MAGARACA
ZADATAK:
Zadatak natjecatelja je čim prije preči zadanu udaljenost u kostimu prema zadanim pravilima igre.
SCENA:
čunj ili pomoćni sudac nalaze se na sredini i na kraju terena;
STARTNE POZICIJE:
u igri sudjeluje 3 natjecatelja;
dva natjecatelja nalaze se u kostimu magarca;
jedan natjecatelj nalazi se pokraj magarca.
PRAVILA IGRE:
1. na sučev znak natjecatelji u kostimima i natjecatelj koji trči pored magarca odlaze do pomoćnog
suca koji se nalazi na sredini terena, natjecatelji u kostimu ne vide pa im natjecatelj koji trči pokraj
njih govori kamo moraju ići;
2. ruke natjecatelja moraju biti na leđima i on samo vikanjem može navoditi magarca;
3. stigavši do pomoćnog suca magarac mora napraviti puni krug (360 °), nije bitan smjer kojim rade
okret;
4. kod drugog pomoćnog suca, na kraju terena magarac ga obilazi i vraća se do prvog pomoćnog suca;
5. kod prvog suca opet radi puni krug, opet nije bitan smjer kojim rade okret;
6. nakon okreta magarac mora preći startno-ciljnu liniju.
NAPOMENE:
2 natjecatelja se nalaze u kostimu magarca, a natjecatelj koji trči pokraj magarca vodi ga kroz igru;
ruke natjecatelja moraju biti na leđima i istima se ne smije služiti prilikom usmjeravanja magarca;
natjecatelji ne smiju ispasti iz kostima magarca;
u ovoj igri istodobno se natječu dvije ekipe, a vrijeme se mjeri štopericom i na osnovi vremena
dodjeljuju se bodovi ekipama i to tako da ekipa s najboljim vremenom dobiva najviše bodova itd.;
posljednje plasirana ekipa osvaja 0 bodova, predzadnja 2 boda i svaki sljedeći plasman donosi plus
2 boda (0, 2, 4, ...);
u slučaju nepridržavanja pravila, suci dodjeljuju kaznene sekunde koje se zbrajaju s ukupnim
vremenom, kazne su u rasponu od 5 do 20 sekundi ovisno o težini prekršaja, nakon 5 prekršaja
ekipa se isključuje iz igre.
KONOP
ZADATAK:
Zadatak ekipe je povuči zastavicu na sredini konopa preko pomoćne linije.
SCENA:
u polju se nalazi konop sa zastavicom;
na sredini polja nalaze se označene 2 pomoćne i jedna središnja, glavna linija.
PRAVILA IGRE:
1. u igri sudjeluje 8 natjecatelja;
2. 8 natjecatelja drži konop, noge prvoga natjecatelja u nizu ne smiju prelaziti pomoćnu liniju;
3. natjecatelji ne smiju tresti i pomicati konop dok sudac ne da znak;
4. kada zastavica na sredini konopa bude iznad središnje linije sudac daje znak i natjecanje započinje;
5. kada zastavica pređe pomoćnu liniju sudac zaustavlja natjecanje.
NAPOMENA:
ekipa koja je ostvarila bolji plasman u prethodnim igrama odabire prva stranu na kojoj želi
potezati;
konop se postavlja tako da označeni (sredina konopa) dio bude na središnjoj liniji,na sredini polja
nalaze se označene 2 pomoćne i jedna središnja, glavna linija;
pobjednik je ekipa koja prva ostvari dvije pobjede;
u slučaju namjernog puštanja konopa ekipa će se diskvalificirati u toj igri;
nakon polufinala slijedi pauza, zatim igra za treće mjesto te na kraju za prvo mjesto;
četvrtoplasirana ekipa osvaja 0 bodova, trećeplasirana 3 boda, drugoplasirana ekipa 6 bodova, a
prvoplasirana ekipa 9 bodova.
REZERVNE IGRE
PUZZLE
ZADATAK:
Zadatak ekipe je pokupiti i složiti sve dijelove puzzli prema zadanim pravilima igre.
SCENA:
na otoku na označenoj poziciji nalazi puzzle;
na kopnu na označenoj poziciji nalazi se prazna kašeta;
na kopnu nalazi se označeni prostor unutar kojega natjecatelji slažu puzzle.
STARTNE POZICIJE:
5 natjecatelja nalazi se kod startne linije;
3 natjecatelja nalazi se pokraj prazne kašete na kopnu.
PRAVILA IGRE:
1. u igri sudjeluje 8 natjecatelja;
2. na sučev znak 1 natjecatelj skače u more i pliva do otoka;
3. stigavši do otoka uzima jedan komad puzzli, vraća se do obale i odlaže puzzlu u praznu kašetu;
4. kada odloži puzzlu u kašetu sljedeći natjecatelj skače u more i pliva prema otoku;
5. svih 5 natjecatelja obavljaju isti zadatak;
6. nakon što su svi djelovi puzzli u kašeti 3 natjecatelja koji se nalaze uz kašetu uzimaju je i nose do
prostora za slaganje;
7. natjecatelji slažu puzzle;
8. vrijeme se zaustavlja kada je slika pravilno složena.
NAPOMENE:
u ovoj igri istodobno se natječu dvije ekipe, a vrijeme se mjeri štopericom i na osnovi vremena
dodjeljuju se bodovi ekipama na način da ekipa s najboljim vremenom dobiva najviše bodova itd.;
u slučaju nepridržavanja pravila, suci dodjeljuju kaznene sekunde koje se zbrajaju s ukupnim
vremenom, kazne su u rasponu od 5 do 20 sekundi ovisno o težini prekršaja;
u slučaju istog broja bodova ekipe ostvaruju isti plasman;
posljednje plasirana ekipa osvaja 0 bodova, predzadnja 2 boda i svaki sljedeći plasman donosi plus
2 boda (0, 2, 4, ...).
PRENOŠENJE BALONA
ZADATAK:
Zadatak ekipe je čim prije preći teren prema zadanim pravilima igre.
SCENA:
na jednom karaju terena nalazi se startno-ciljna linija;
na drugom kraju terena nalazi se čunjić.
STARTNE POZICIJE:
natjecatelji se nalaze iza startno-ciljne linije podjeljeni u parove.
PRAVILA IGRE:
1. u igri sudjeluje 8 natjecatelja;
2. na sučev znak prvi par, u plesnoj pozi i s balonom između glava, odlazi do čunjića;
3. oko čunjića rade okret i vračaju se do startno-ciljne linije;
4. nakon prelaska linije predaju balon drugom paru;
5. drugi par obavlja identičan zadatak;
6. vrijeme se zaustavlja kada četvrti par pređe startno-ciljnu liniju.
NAPOMENE:
u ovoj igri istodobno se natječu dvije ekipe, a vrijeme se mjeri štopericom i na osnovi vremena
dodjeljuju se bodovi ekipama na način da ekipa s najboljim vremenom dobiva najviše bodova itd.;
u slučaju nepridržavanja pravila, suci dodjeljuju kaznene sekunde koje se zbrajaju s ukupnim
vremenom, kazne su u rasponu od 5 do 20 sekundi ovisno o težini prekršaja;
u slučaju istog broja bodova ekipe ostvaruju isti plasman;
posljednje plasirana ekipa osvaja 0 bodova, predzadnja 2 boda i svaki sljedeći plasman donosi plus
2 boda (0, 2, 4, ...).
SISTEM BODOVANJA
U svim igrama istovremeno se natječu dvije ekipe, a svakoj ekipi vrijeme se mjeri štopericom (osim igre
potezanja konopa) i na osnovi vremena dodjeljuju se bodovi na način da ekipa sa najboljim vremenom
dobiva najviše bodova. Za svaku igru (osim igre potezanja konopa) posljednje plasirana ekipa osvaja 0
bodova, predzadnja 2 boda i svaki sljedeći plasman donosi plus 2 boda (0, 2, 4, ...);.
U potezanju konopa posljednje plasirana ekipa osvaja 0 bodova, predzadnja 3 boda i svaki sljedeći
plasman donosi plus 3 boda (0, 3, 6, ...). U slučaju istog vremena ekipe dobivaju jednak broj bodova. U
slučaju istog broja bodova nakon posljednje igre prednost u ukupnom poretku ima ekipa koja je bila bolja
u igri potezanje konopa.
KAZNE
U slučaju nepridržavanja propozicija igara suci određuju kazne. Kazne se određuju u sekundama koje se
zbrajaju sa rezultatom.
Oštećivanje opreme se kažnjava isključivanjem ekipe ili člana ekipe, ovisno o sudačkoj procjeni, iz
natjecanja.
INFO 099 771 9143 info@adriaevents.com
Dokumenti
-
PRIJAVNICA.docx
DOCX (40kb) [ Preuzmi ] -
PROPOZICIJE IGARA.pdf
PDF (170kb) [ Preuzmi ]